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NVIDIA发布公测版Omniverse ,让设计师能够居家或在全球各地开展实时协作

NVIDIA宣布NVIDIA Omniverse™平台已进入公测阶段,并将在今年秋季开放下载。不久之后,数千万设计师、建筑师和其他领域的创作者将能通过该平台实现本地或远程实时协作。

Omniverse整合了NVIDIA在图形、仿真和AI领域的突破,是全球首个基于NVIDIA RTX™的3D仿真模拟和协作平台。该平台融合了物理和虚拟世界,能够实时模拟出细节逼真的现实世界。

远程团队可以通过该平台同时开展项目协作,例如负责3D建筑设计迭代的建筑师、修改3D场景的动画师以及协作开发自动驾驶汽车的工程师,整个协作就像是在线上共同编辑文档一样简单。

NVIDIA在为期一年的抢先体验计划之后发布了公测版Omniverse。抢先体验项目期间,爱立信、Foster + Partners、工业光魔(ILM)和其他40多家公司以及多达400位个人创作者和开发者对该平台进行了评估并向NVIDIA工程团队提供了反馈。

NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋在GTC线上主题演讲中揭露了公测版的相关信息,他表示:“物理和虚拟世界将会日益融合。Omniverse让位于全球各地或居家办公的创作者团队,能够像编辑文档一样在同一个设计上轻松开展协作。这是《星际迷航》全息甲板的初始,它终成现实。”

Omniverse基于皮克斯应用广泛的Universal Scene Description(USD),一种能够在3D应用中实现通用互换的先进格式。该平台还使用了多项NVIDIA技术,例如实时照片级逼真渲染、物理效果、材质以及在业内领先3D软件产品之间的交互式工作流程。

Omniverse所能实现的协作和仿真模拟对于机器人、汽车、建筑、工程与建设、制造以及媒体和娱乐行业的客户而言至关重要。

皮克斯首席技术官Steve May表示:“我们与NVIDIA有着长期的合作,并一直在我们的动画制作工作流程中使用NVIDIA GPU。由于NVIDIA在Omniverse中采用了皮克斯的USD,我们双方的合作将会更加长久。我们将共同致力于推动计算机图形技术的发展。”

Avid Technology创始人兼Lightcraft Technology董事会主席Bill Warner表示:“Omniverse代表着一个用于全面虚拟制作的未来平台。我们对NVIDIA这一平台进行了长期评估,并决定基于这项惊人的新技术打造我们的整个产品线。”

全球领导者通过Omniverse开展协作

卢卡斯影业旗下的工业光魔(Industrial Light & Magic)是电影和电视视觉效果的全球领导者。该公司指出了改进创作流程和动画制作流程的重要性。

卢卡斯影业和工业光魔技术副总裁Francois Chardavoine表示:“NVIDIA不断推动先进图形硬件的发展,而Omniverse展现了实时光线追踪所带来的可能性。这将会给视觉特效和动画制作所有阶段的创意流程带来革命性的提升。”

其他抢先体验NVIDIA Omniverse的客户包括多家领先的建筑设计和工程公司以及电信公司:

· Foster + Partners是一家屡获殊荣的英国建筑设计和工程公司。该公司正在使用Omniverse助力数据交换工作流程和协作设计流程。

· 全球建筑和咨询机构Woods Bagot正在探索如何使用Omniverse平台实现用于设计复杂建筑模型和可视化的混合云工作流程。

· 领先的电信公司爱立信正在使用Omniverse通过真实城市模型模拟和可视化5G网络部署的信号传播。

软件合作伙伴支持

Omniverse获得了许多主要的软件领导者支持,例如Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel& Associates和SideFX等。Blender正在与NVIDIA合作,通过加入USD功能实现Omniverse与其软件的集成。NVIDIA还与其他领先的软件供应商合作,让所有艺术家和设计师都可以在自己选择的应用上通过Omniverse开展协作。

Autodesk相信其全球数百万用户将对Omniverse作出积极响应。

Autodesk设计与创意产品高级副总裁Amy Bunszel表示:“我们与NVIDIA开展了两年的合作,其重要性不言而喻。如今,项目和团队都在变得日益复杂。我们相信所有行业的Autodesk用户都将和我们一样,热衷于Omniverse创造更具协作性和沉浸式体验的能力。这就是未来的工作方式。”

皮克斯USD:3D应用数据交换的基础

不同于大多数导出/导入的工作流程,USD实现了方法和格式的统一,能够无缝共享一个3D场景的大多数方面,同时保留特定的应用数据。该架构只允许接力修改,能在保持整体完整性的同时,在应用程序之间高效传递针对协作场景内对象、环境和其他设计元素所作出的编辑。

本文由 探界网 作者:行者 发表,转载请注明来源!

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