企业计算

NVIDIA施澄秋:性能提升两倍以上, 借助Ampere GPU提高企业工作效率

今年10月份,NVIDIA正式推出了两款面向专业图形工作站的新产品,分别是Nvidia RTX A6000和Nvidia RTX A40,它们采用了Ampere架构,各自具有10,572个CUDA内核和48GB VRAM的Ampere架构,进一步强化了NVIDIA在专业图形领域的领先地位。在近期NVIDIA组织召开的一次线上媒体沟通会上,NVIDIA 中国区高级技术市场经理施澄秋详细介绍了两款产品的特性。施澄秋表示,NVIDIA每一代产品较上一代相比至少都有两倍以上的性能提升。通过测试,采用Ampere架构的新一代A6000比上一代Turing架构的RTX 6000,性能提升了两倍,能够大幅提升工作流程和效率,帮助用户节约更多的工作时长,并优化工作中的每一个步骤。

Ampere架构下的三大优势

NVIDIA在专业视觉计算领域耕耘多年,产品架构已经从Kepler、Maxwel、Pascal、Turing演进到Ampere架构,能够很好的贴合不同时代不同主流技术的特性,以极高的性能满足用户的需求。

较上一代的Turing架构相比,Ampere架构具有三个方面的优势:一是在新一代SM(新一代流式多处理器)架构最高能够提供39 TFLOPS的FP32算力;二是除了加入了RT Core,最高可以提供76 TFLOPS光线追踪算力之外,还加入了Tensor Core张量运算核心,在AI性能方面有了比较大的提高;三是最多可以提供310个Tensor TFLOPS的算力。

施澄秋告诉记者,和上一代Turing架构相比,NVIDIA Ampere架构由于采用了SM(新一代流式多处理器),对图形运算核心进行了全新设计和全新增强,并采用第二代RT Core(第二代图形实时光线追踪运算核心)及第三代Tensor core,正是基于这些全新架构及设计,Ampere架构在图象运算或物理模拟中,最多可以提供2倍于上一代Turing架构的运算性能。此外,第二代光线追踪运算核心针对BVX算法做了大量优化,具有Motion flow、阴影、去噪、降音等功能,能够将之前需要不同核心分开处理,在不同使用周期进行处理运算的操作合并在一起,大幅提高了工作负载和工作效率,能够获得更高的视觉准确性、更干净、更漂亮的渲染结果。

同时,Ampere架构针对“运动模糊”的渲染中加入了很多独家算法,让在实时光线追踪加持下的Motion flow具备更高的效率。

基于Ampere架构的A6000和A40

今年10月份,NVIDIA发布的RTX A6000和A40,正是基于Ampere架构打造。

据了解,A6000基于稀疏性、FP32全新的精度模式和第二代RT Core打造,支持PCle Gen4标准,支持全新DDR6显存,容量达到了 48G,能够用双路NVLink堆叠成96G,以满足大型工作负载的要求,是目前最大本地显存配制。除此之外,能够利用NVIDIA vDWS的功能来虚拟化GPU,构建虚拟工作站,并能够支持NGC NVIDIA GPU Cloud。

“正所谓没有金刚钻,不揽瓷器活;工欲善其事、必先利其器, A6000是真正专业级的可视化领域GPU、是企业称心如意的选择”。施澄秋表示,RTX A6000是真正的企业级硬件和生产力工具,支持所有常规ISV应用程序。通过ISV认证,企业无论构建工作站还是服务器,都非常易于部署。

实际上,A6000的定位主要是针对于大工作流程、大工作负载,另外,在消费级产品应用上,也具备非常大的性能优势,例如在基于AI训方面,在科学运算的大数据分析都着非常明显的性能优势。

A40同样采用了Ampere架构,由于考虑到“被动式散热方案”,所以NVIDIA才推出了 A40,以满足不同用户的需求。

据了解,A40与 A6000在性能和硬件配置上相差不大,它的优势在于数据中心要采用机架式服务器,对风道管理、功耗、噪音有着更高的要求。施澄秋表示,NVIDIA通过观察发现,数据中心的工作负载非常大,从AI到专业可视化,从虚拟图形工作站GPU到虚拟数据科学工作站GPU,不但对产品的性能有着更高的要求,而且对于管理、功耗 和散热等方面,也有着较高的要求。基于此,NVIDIAI推出了RTX A40,以“被动散热解决方案”,最大化提升尺寸、性能和功耗比。可以说,A40更像是混合型选手,想要运算有运算,想要图形有图形,想要光线追踪也会有光线追踪,而且还能够进行虚拟化,是非常易于部署在数据中心中产品。

Omniverse:开放式协作平台

除了Ampere架构的A6000和A40之外,在本次沟通会上,施澄秋还详细介绍了NVIDIA于今年10月份发布的Omniverse平台。

NVIDIA是一个开放式协作平台,能够简化实时图形的工作室工作流,包括的门户(双向隧道)可维护行业标准应用程序(如 Autodesk Maya、Adobe Photoshop 和 Epic Games 的 Unreal Engine)之间的实时连接。

这个新的开放式协作平台简化了行业间的 2D 和 3D 产品流水线。Omniverse 围绕最新的设计协作行业标准而构建,支持 Pixar 的通用场景描述技术,可在多个应用程序之间交换有关建模、着色、动画、灯光、视觉效果和渲染的信息。此外,Omniverse还支持 NVIDIA 的材料定义语言,允许艺术家跨多个工具交换有关表层材料的信息。

Omniverse实际上是一个跨软件、跨应用程序的在线合作式/分享式总体解决方案平台,仅需单一平台就可以完成多个设计师/多个科学家/多个工作人员之间的协同式分布合作。施澄秋表示,NVIDIA拥有光线追踪、毛发、粒子、物理模拟、VR/AR等众多技术,各种各样的第三方工具软件平台也对其提供支持,如UE虚幻引擎、AUTODESK REVIT、SUBSTANCE by Adobe、Unity、MAYA等。借助NVIDIA Omniverse平台,无论用户使用什么软件、工具和平台,都能通过NVIDIA Omniverse入口,帮助分发协调工作、整合工作流程,让所有用户、设计师、科学家和工程人员都在同一个NVIDIA Omniverse平台上完成分工和协作。

除此之外,Omniverse平台还能够利用NVIDIA各式各样的软件堆叠,包括NVIDIA最重要的诸如物理加速、材质描述库、MDL语言以及NVIDIA和PhysX合作的USD通用场景描述语言,去存取数据资产,让第三方ISV、软件专业工具程序进行调用,并且都能在NVIDIA Omniverse平台上实时一键分享、合作以及实现协同分布式远程办公。

“在使用NVIDIA软件时,最重要的是能让NVIDIA用户通过API在各式各样不同渲染器之间移动数据,其中的关键就是采用PhysX USD技术。USD是一个通用的全局场景描述文件,能把数字资产解析成在不同软件平台、不同ISV应用程序下都可以进行合作使用并统一存取的格式。” 施澄秋强调,NVIDIA在Omniverse平台上使用USD十分关键,它提代了一个开放的API,支持复杂的场景贴图,专门在各式各样的场景、千差万别的应用程序之间帮助互换数据资产。此外,它还能够分层式管理数据资产,让不同部门的大型团队在同一个场景工作并共享数据,从而进行协同和分布。

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本文由 探界网 作者:行者 发表,转载请注明来源!

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